Trumpet aus dem Amigo-Verlag ist ein ziemlich simples aber geniales Stichspiel. Zum Spiel gehören 6 farbige Kartensätze mit den Werten 1-11, 3 sogenannte “Mega-Trumpf-Karten”, 1 Spielplan, 6 Spielfiguren, sowie 6 “Trumpf-Chips”.
Zu Beginn des Spieles werden alle Karten gemischt und an jeden Spieler 8 Karten ausgeteilt. Die restlichen Karten werden für diese Runde beiseite gelegt. Nachdem die 8 Karten ausgespielt wurden, beginnt eine neue runde und es wird frisch gemischt und ausgeteilt. Eine angespielte Farbe muss grundsätzlich bekannt werden. Wer einen Stich gewonnen hat, darf seine Spielfigur auf dem Plan ein Feld in Richtung Ziel vorrücken. Felder, welche bereits von anderen Spielfiguren besetzt sind, werden übersprungen. Unter Umständen kann man so mit nur einem Stich 3 oder 4 Felder vorwärtsspringen.
Zieht eine Spielfigur auf eines der Sonderfelder, darf der betreffende Spieler eine Trumpffarbe ins Spiel bringen. Hierzu wird einer der Trumpf-Chips auf das unterste Trumpffarben-Feld des Spielplanes gelegt. Ab sofort sind alle Karten dieser Farbe Trumpf und können andere abstechen, sofern nicht eine Farbe bekannt werden muss. Sobald die zweite Trumpffarbe ins Spiel kommt, ist diese höher und sticht auch Karten der zuerst gelegten Trumpffarbe. So kommen nach und nach alle Farben als Trümpfe ins Spiel, sobald eines der Sonderfelder betreten wird. Sind alle Trumpf-Chips gelegt und ein Spieler zieht seine Figur auf ein Sonderfeld, dürfen zwei Chips vertauscht werden. Die drei Megatrumpf-Karten sind höher als alle anderen Trümpfe. Werden in einem Stich mehrere Megatrümpfe gelegt, sticht der zuletzt gelegte. Sieger ist, wer mit seiner Spielfigur zuerst das Zielfeld erreicht.
Trumpet ist einfach, spannend und kurzweilig. Ein gelungenes Spiel für zwischendurch. Vom selben Verlag wurde Trumpet später mit kleinen Abänderungen unter dem Namen Artus (bzw. “König Artus´ Tafelrunde”) vertrieben.
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