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	<title>Gesellschaftsspiele &#38; Brettspiele im Test bei Gesellschaftsspiele.de &#187; Henning Poehl</title>
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	<description>Die große Welt der Gesellschaftsspiele für die ganze Familie.</description>
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		<title>Vampirconnection</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 16:24:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[Henning Poehl]]></category>

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		<description><![CDATA[Name: Vampirconnection Verlag: Sphinxspiele Autor: Henning Poehl In Vampirconnection, einem Kartenspiel von Henning Poehl schlüpft jeder Spieler in die Rolle eines Vampirfürsten bzw. einer Vampirfürstin. Ziel eines Vampirs ist es, die meisten Blutstropfen zu sammeln. Dies muss bewerkstelligt werden, bis der Kartenstapel &#8220;Dorf&#8221; einmal vollständig durchgespielt wurde. Jeder Vampir besitzt zu Beginn des Spieles ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-215" title="Vampir-Connection" src="http://www.gesellschaftsspiele.de/wp-content/uploads/2009/02/vampirconnection.gif" alt="Vampir-Connection" width="150" height="215" />Name<strong>: Vampirconnection<br />
</strong>Verlag<strong>: Sphinxspiele<br />
</strong>Autor<strong>: Henning Poehl</strong></p>
<p>In <strong>Vampirconnection</strong>, einem Kartenspiel von Henning Poehl schlüpft jeder Spieler in die Rolle eines Vampirfürsten bzw. einer Vampirfürstin.<br />
Ziel eines Vampirs ist es, die meisten Blutstropfen zu sammeln. Dies muss bewerkstelligt werden, bis der Kartenstapel &#8220;Dorf&#8221; einmal vollständig durchgespielt wurde.<span id="more-214"></span></p>
<p>Jeder Vampir besitzt zu Beginn des Spieles ein Schloß und eine Gruft, sowie einen &#8220;buckligen Gehilfen&#8221;. Um von der Gruft ins Schloß zu kommen oder vom Schloß ins Dorf, benötigt man Bewegungskarten. Hiervon gibt es mehrere Arten. Der Vampir kann entweder in Form eines Werwolfes ins Dorf schleichen, in Form einer Fledermaus ins Dorf flattern (jede Fledermausverwandlung kostet aber einen der wertvollen Blutstropfen) oder als Nebel ins Dorf ziehen. Die vierte Möglichkeit ist per Kutsche ins Dorf zu fahren, hierzu benötigt man aber zusätzlich einen &#8220;buckligen Gehilfen&#8221; als Fahrer.</p>
<p>Im Dorf geht es darum, Personen zu rauben, ins eigene Schloß zu bringen, um diesen Blut abzusaugen. Auch hier gibt es wieder zwei Möglichkeiten. Man kann eine Person entweder im Schloß &#8220;lagern&#8221; um jede Runde Blut in Form von Bluttropfen-Chips abzuzapfen, oder die Person kann gleich vollständig ausgesaugt werden (max. 1 Person pro Runde), und wandert dann in die Gruft. Die Personenkarten haben zwei Punkte-Angaben, eine fürs vollständige Aussaugen (ist in der Regel höher), die andere fürs abzapfen pro Runde.</p>
<p>Die Blutstropfen-Chips, welche man fürs Blut trinken erhält, kann man wieder gegen Aktionskarten eintauschen (eine bekommt man pro Zug sowieso). Unter den Aktionskarten befinden sich die bereits erwähnten Bewegungskarten, ausserdem Vampirjäger, Pflöcke, Kruzifixe, bucklige Gehilfen und andere Dinge, welche man zu seinen Gunsten einsetzen kann, vor welchen man sich aber genauso gut schützen sollte.</p>
<p>Auch im Dorf findet man nicht immer das Gesuchte. Statt Opfern, deckt man mitunter verbarrikadierte Gebäude auf, oder Sonderkarten wie &#8220;Sonnenaufgang&#8221;, &#8220;Engel&#8221; oder ähnliches, welche den eigenen Zug sofort beenden und noch Extra-Aktionen nach sich ziehen. Selbst die Opfer sind nicht alle zu gebrauchen, da manche 0 Punkte einbringen, oder sogar Minuspunkte verursachen. Auch die Opfer im Schloß sind keineswegs sicher, sie können von anderen Vampiren wieder geraubt werden, oder eventuell fliehen.</p>
<p>Eine sehr wichtige Aktionskarte ist der &#8220;bucklige Gehilfe&#8221;, welchen man mangels anderer Bewegungskarten anstelle des Vampirs ins Dorf schicken kann, oder welcher sogar seinen Herren retten kann, sollte diesem das Schicksal widerfahren, gepflöckt zu werden.</p>
<p>Auch noch erwähnt werden sollte die &#8220;Vampir-Connection&#8221;, dies ist eine Handelsphase, welche jeder Vampir zu Beginn seines Zuges machen darf. Man kann hierbei um Aktionskarten verhandeln, allerdings erscheint mir diese Handelsphase in dem Spiel eher untergeordnet, da man seine Karten gerne geheim hält, seine Bewegungskarten und Gehilfen ohnehin nicht abgibt, und andere Dinge selten eine Verhandlung lohnen.</p>
<p>Vampirconnection ist eine witzige Spielidee und gut durchdacht, der Glücksfaktor ist etwas höher als taktische Aspekte. Das Spiel ist liebevoll aufgemacht, die Spielschachtel sehr robust.</p>
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